(Durée 02 : 05 : 55)
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Guillaume et Thibaut Rioult développent leur méthode dite "P.E.R.S.O", acronyme de "Proposition", "Entité", "Relation", "Système",
"Opérateur" : un nouvel outil au service du game
design en jeu de rôle. Cette méthode a fait l'objet de notre podcast la semaine dernière. Mais